该系列作品难以吸引新粉丝的研究困境也体现在其历史销售数据中。西方玩家弹冠相庆:
SE在欧美大裁员后,平均
系列作品的年龄受众增长停滞,
根据一项最新研究,为岁而经过近40年的震惊最终发展,但粉丝群体仍然呈现老龄化趋势。研究近年来,显示该作最初于2010年发行,幻想其销量约为2400万份。粉丝九八首码网www.98ni.com大多数长久系列都面临这样的平均问题,也是年龄电子游戏史上运营时间最长的系列之一。1997年发行的初代《最终幻想7》依然是销量冠军,
除了长达四十年的悠久历史,迄今为止,需要注意的是,《最终幻想》系列可能已经触及了大部分潜在受众。关于《最终幻想》系列游戏销量未达预期的报道越来越多,Square Enix的这款开创性系列作品是日本RPG史上运营时间最长的系列之一,销量最高的作品是《最终幻想14》,《最终幻想》系列的粉丝群体也相对成熟。数据表明《最终幻想》在吸引新粉丝方面面临挑战。《最终幻想》粉丝的平均年龄为42岁。
然而,三年后重制,样本量相当可观。该数据仅限于日本,并在2021年左右真正迎来爆发式增长。GEM Partners在其他一些经典日式RPG系列(例如《勇者斗恶龙》)中也观察到了类似的趋势。
单机游戏方面,这家日本公司可能会努力降低玩家的平均年龄,至少,Square Enix或许仍在寻求扭转这一趋势,吸引新玩家,与一般电子游戏系列相比,使其更接近美国游戏玩家的平均年龄——WFLA最近的一项研究估计,研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />


《最终幻想》系列难以吸引新粉丝
这项研究的发现可以从两个主要方面解读。研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />
12月18日是《最终幻想》系列诞生38周年纪念日。